Programme de la partie du 13/07/2008. Vos commentaires ?

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Programme de la partie du 13/07/2008. Vos commentaires ?

Message par PapaGreg le Sam 12 Juil - 14:23

Voila le programme de la partie de demain. Cela nous permettra de ne pas perdre trop de temps, et donc de pouvoir jouer plus Very Happy Ce programme peut évidement être modifié selon vos préférences. N'hésitez pas a donner vos idées/changements.


Arrivée 9H30

Essayez d'être là à 9h30. Que l'on commence déjà à se préparer, histoire de commencer au plus tôt.

Briefing : Des forces enemies ont pris position dans un complexe nucléaire dessafecté. Les rebelles kamikazes semblent déterminés et bien armés. Leurs buts est de resister aux forces alliées afin de faire exploser le réacteur nucléaire afin de semer la mort sur Mons et le Hainaut. Laughing


Terrain de la rencontre :Tubes Nimy.




ZN = ZONE NEUTRE : PAS DE TIRS DANS CETTE ZONE POUR QUELQUE RAISON QUE CE SOIT !!!!


1. Deathmatch Pour se mettre en jambe ! Durée maximale 45 minutes


L'quipe assault et l'équipe défense, identiques en effectif, s'affrontent sur tout le terrain. Une fois OUT : Deux touches coéquipiers + 1 touche medic. La victoire revient à l'équipe qui a éliminé les joueurs adverses.

2. Bombe Durée maximale 40 min


Deux équipes identiques en effectif. Une équipe défense pose la bombe et doit la défendre jusqu'a explosion (Dans la pièce taguée dans le hangard même. Point Alpha sur la carte). L'équipe assault doit éliminer la défense et désamorcer la bombe. Les joueurs OUT peuvent rejoindre leur spawn à trois reprises, pour rentrer à nouveau dans la partie. Fin : lorsque la bombe explose (30 min) ou lors du désarmorcement de la bombe.


3. Bomb Deathmatch. Durée maximale 30 minutes


L'équipe defense inférieure en nombre s'est retranchée dans les bureaux du bâtiment central du complexe nucléaire (Point Beta sur la carte). Leur but est de détruire les locaux qui leurs ont servis de QG ces derniers temps. Une bombe règlée sur 20 minutes doit être posée. L'équipe assault doit réussir a pénétrer dans le bâtiment avant explosion et désamorcer la bombe.

4. Deathmatch pour finir en beauté ? Durée maximale 40 minutes


Les tentatives de destruction des rebelles ont échoués. Mais il subsite des rebelles dans le complexe. L'équipe assault doit attendre 5 minutes au spawn pendant que léquipe défense se positionne sur le terrain. Objectif de léquipe assault : eliminer les forces rebelles. Pour les joueurs OUT : deux touches coéquipiers et une touche médic.
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Message par pépé boeington le Sam 12 Juil - 16:09

moi tous les scénarios me botte bien. On peut tous se les faire si on a le temps.
Une autre idée de scénario : un administrateur (pris au hasard), papagreg par exemple est attaché à un piquet et tous les autres lui tirent dessus. Le but de ce jeu il n'y en a pas.
Ce scénario est bien évidemment une petite blague, n'allez pas attacher notre papareg à un piquet Razz.
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Message par PapaGreg le Sam 12 Juil - 16:27

pépé boeington a écrit: papagreg par exemple est attaché à un piquet et tous les autres lui tirent dessus. .

mdrrr enfoiré va
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Message par pépé boeington le Sam 12 Juil - 16:32

LOL, je te charie un peu. je tiens plus en place et toi?
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Message par PapaGreg le Sam 12 Juil - 16:36

moi non plusssssssssss

t as vu le truc que j ai fait , la préparation de la journée ... tellement j ai envie d ejouer Very Happy
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Message par tassin le Sam 12 Juil - 17:05

excellent ta prepa papgreg
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Message par Tassin(tod) le Sam 12 Juil - 18:24

moi ca me branche bien l idee d attacher l admin
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Message par Tassin(tod) le Sam 12 Juil - 18:25

maintenant pas de tir dans la zone neutre ce je veux voir
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Message par PapaGreg le Sam 12 Juil - 18:26

chef chaudard a écrit:maintenant pas de tir dans la zone neutre ce je veux voir

celui qui tire, il sert d otage dans une partie VIP :p
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